Ассемблер числа со знаком

Assembler: Представление данных

ассемблер числа со знаком

распознать какое число: за знак числа отвечает флаг SF (signal flag) SF=1 отрицательное. SF=0 положительное. Програмно же можно. Нужно вычесть два разрядных числа(таких, чтобы результат был код отрицательного числа и вывести его со знаком минус. уровне обычно нет информации о том, это число со знаком или без. И если он видит "нужно сложить два знаковых числа", то он.

Эта команда имеет три формы, различающиеся количеством операндов: По аналогии с умножением, размер делителя, частного и остатка должен быть в 2 раза меньше размера делимого. Деление чисел без знака осуществляется с помощью команды DIV. У этой команды один операнд делитель, который должен находиться в регистре или в памяти.

ассемблер числа со знаком

Местоположение делимого, частного и остатка задаётся неявно и зависит от размера операнда: Единственным операндом является делитель. Местоположение делимого и частного определяется также, как для команды DIV. Эта команда тоже генерирует прерывание при делении на ноль или слишком большом частном.

Числа со знаком и без - Assembler - Киберфорум

Здесь нужно внимательно следить за размерами операндов. В программе на ассемблере можно присвоить имя любому адресу в коде или данных.

ассемблер числа со знаком

Обычно метки используются для организации переходов, циклов или каких-то манипуляций с данными. По сути имена переменных, объявленных с помощью директив объявления данных, тоже являются метками. Но с ними компилятор дополнительно связывает размер переменной.

Метка объявляется очень просто: Можно объявлять метку на пустой строке перед командой: У этой команды один операнд имя метки, на которую осуществляется переход.

Числа со знаком и без

В качестве счётчика цикла используется регистр CX. Такой способ образования отрицательных чисел удобен тем, что позволяет выполнять над ними арифметические операции по общим правилам с получением правильного результата. Анализируя алгоритм образования отрицательного числа, можно заметить, что для всех отрицательных чисел характерно наличие двоичной единицы в старшем бите.

Стоит ли учить ассемблер новичку. #SimpleCode

Положительные числа, наоборот, имеют в старшем бите 0. Это справедливо для чисел любого размера. Кроме того, из рис.

  • Научный форум dxdy

Легко сообразить, что для преобразования положительного 8-битового числа в слово его надо дополнить восемью двоичными нулями. То же справедливо и для преобразования слова со знаком в двойное слово со знаком, только добавить придется уже не 8, а 16 единиц или нулей.

ассемблер числа со знаком

В системе команд МП 86 и, соответственно, в языке ассемблера, для этих операций предусмотрены специальные команды cbw и cwd. Следует подчеркнуть, что знак числа условен. Одно и то же число, например, изображенное на рис.

ассемблер числа со знаком

Знак числа является характеристикой не самого числа, а нашего представления о его смысле. Из таблицы видно, что для чисел со знаком размером в слово диапазон положительных значений простирается от 0 доа диапазон отрицательных значений - от -1 до Понятно, что положительное число со знаком будет выглядеть точно так же, как и число без знака.

С отрицательными числами чуть сложнее.

Отрицательные числа

Исторически для представления отрицательных чисел в компьютерах использовались разные виды кодирования: В настоящее время наиболее часто используется дополнительный код, в том числе и в процессорах x Чтобы сделать из положительного числа отрицательное, необходимо проинвертировать все его биты 0 заменяем на 1, а 1 заменяем на 0 и затем к младшему разряду прибавить единицу.

Например, представим -5 в дополнительном коде: Процессору абсолютно по барабану, какие данные он обрабатывает, поэтому невнимательность может привести к ошибке. Один и тот же байт может интерпретироваться по-разному, в зависимости от того со знаком число или .